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Un fan consigue recrear God of War de 2018 en PSX con un 'demake' ejecutado en la primera PlayStation

Un desarrollador independiente muestra cómo ha adaptado momentos icónicos del primer God of War nórdico en la PlayStation original usando antiguas herramientas de desarrollo. Un desarrollador independiente muestra cómo ha adaptado momentos icónicos del primer God of War nórdico en la PlayStation original usando antiguas herramientas de desarrollo.

Por Sergio Gimenez22 de junio de 20261 min de lectura
Un fan consigue recrear God of War de 2018 en PSX con un 'demake' ejecutado en la primera PlayStation
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God of War es uno de los juegos más vistosos de la pasada generación, entre otras cosas por su cámara, que se comporta de manera cinematográfica. Un desarrollador se ha puesto el reto de adaptar la aventura nórdica de Kratos y Atreus en la primera PlayStation , pero utilizando la consola original, sin filtros ni mejoras de hardware .

El resultado del trabajo del youtuber 2009aero tiene ese tono de ensueño e inquietante que comparten muchos juegos que buscaban el fotorrealismo en PSX. El desarrollador irlandés no ha adaptado todo el título de Santa Monica Studio , sino que ha creado un vertical slice , una representación jugable de lo que sería posible en el juego completo.

Dice que desarrollar para PlayStation es una "manera totalmente diferente de concebir el desarrollo de videojuegos" . Por ejemplo, el modelado de Kratos en el juego de PS4 tiene 144.257 polígonos, mientras que en PSX lo ha tenido que rebajar a 587. Sin embargo, no se refiere solo a la reducción de la calidad gráfica .

La herramienta para desarrollarlo no permite colocar elementos directamente en el juego . "No puedes simplemente hacer clic y arrastrar cosas. Así que integré un editor de cámara directamente en el juego y configuré el encuadre", dice en el vídeo que podéis ver a continuación.

Otro problema con el que se enfrentó: la sangre . PSX no tiene partículas, así que "cada gota es simplemente un rectángulo plano" cuyo tamaño varía según el tiempo que lleve en la pantalla.

El youtuber ha decidido recrear el momento de conocer a Baldur en primera persona . Esa secuencia cinematográfica también ha supuesto un desafío, sobre todo por los diálogos, pues PSX solo tiene 512 KB para el sonido . Así que, en lugar de almacenar el sonido en la memoria, el diálogo está en el CD y se reproduce desde ahí mediante el procesador de sonido.

En el metraje también muestra cómo ha recreado momentos icónicos del juego de 2018 como el primer encuentro con la Serpiente del Mundo, los paseos en el barco (que lo transforma en un minijuego inspirado en el del snowboard de Final Fantasy VII ), combates multitudinarios, la secuencia con Zeus y, por supuesto, a Mimir.

En otras noticias sobre God of War , a principios de junio se anunció God of War: Lafey , un nuevo juego integrado en la narrativa del juego de 2018 y de God of War: Ragnarok . Estará protagonizado por Feya y transcurrirá en el Más Allá de los Dioses, lo que permitirá integrar diferentes mitologías. Llegará pronto a PS5 .

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