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Fã de Zelda abandona remake de Ocarina of Time na Unreal Engine após 10 anos de trabalho

Reinicie o relógio Um talentoso fã da Nintendo desistiu de sua tentativa de recriar The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Unreal Engine após uma década de trabalho, na sequência do anúncio do remake do jogo para o Nintendo Switch 2. O YouTuber CryZENx vinha trabalhando em uma versão não oficial para PC do clássico do N64 desde pelo menos 2016, e documentando o progresso do projeto em dezenas de vídeos no YouTube. Havia até uma demo jogável, que de alguma forma escapou da atenção legal da Nintendo.

Por Sergio Gimenez23 de junio de 20263 min de lectura
Fã de Zelda abandona remake de Ocarina of Time na Unreal Engine após 10 anos de trabalho
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Um talentoso fã da Nintendo desistiu de sua tentativa de recriar The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Unreal Engine após uma década de trabalho, na sequência do anúncio do remake do jogo para o Nintendo Switch 2. O YouTuber CryZENx vinha trabalhando em uma versão não oficial para PC do clássico do N64 desde pelo menos 2016, e documentando o progresso do projeto em dezenas de vídeos no YouTube. Havia até uma demo jogável, que de alguma forma escapou da atenção legal da Nintendo. Embora a Nintendo ainda não tenha intervindo para encerrar o projeto — como fez com outras tentativas semelhantes no passado — CryZENx decidiu interrompê-lo preventivamente. "Sinto muito por ter decepcionado vocês", escreveu CryZENx em uma atualização no Patreon sobre seu trabalho inacabado. "É melhor parar o projeto por enquanto, ou eu teria desaparecido... por causa dos ninjas da Nintendo." CryZENx acredita que o interesse crescente na versão de Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2 naturalmente aumentaria a atenção sobre o projeto feito por fãs, o que poderia levar a Nintendo a ameaçar remover todos os vídeos relacionados no YouTube — ou até mesmo sofrer consequências legais mais graves. A existência do remake para Switch 2 também elimina a necessidade da versão para Unreal Engine, já que os fãs terão uma nova versão oficial do jogo para jogar. Dito isso, a declaração de CryZENx ainda pode atrair a atenção da Nintendo — especialmente porque o YouTuber está agora consultando os fãs sobre quais outros jogos retrô deveriam ser refeitos na Unreal Engine, como Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 e Metroid Prime Hunters. Como muitos criadores de conteúdo, CryZENx não cobra diretamente pelo acesso ao projeto, mas mantém uma conta no Patreon, onde é possível fazer doações para oferecer apoio geral. Por US$ 4 por mês, os seguidores têm acesso a atualizações do Patreon, conteúdo de bastidores e downloads, com várias opções de planos, incluindo uma opção cara de US$ 127 que oferece chamadas privadas no Discord. "Gostaria de informar que o Projeto Ocarina of Time foi oficialmente encerrado", escreveu CryZENx. "O que vocês gostariam de ver no YouTube? Um último vídeo do meu projeto com gameplay completo dos Capítulos 2 e 3? Por favor, me digam o que acham. Também agradeço muito a todos os meus apoiadores de longa data, vocês me apoiaram por quase uma década. Devo muito a vocês... e agradeço também a todos os novos membros que chegaram desde o anúncio da Nintendo... vocês são verdadeiros heróis! MUITO OBRIGADO! Espero que vocês não saiam do canal <3." Após um grande vazamento e muita especulação dos fãs, a Nintendo finalmente confirmou que estava refazendo Ocarina of Time durante o Nintendo Direct deste mês. Um teaser inicial revelou pouco, embora tenha mostrado o estilo artístico 3D do jogo e confirmado que ele será lançado em algum momento de 2026. No entanto, uma descrição do produto, agora removida, indicava que o jogo provavelmente seria um remake fiel. *Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!

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