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Resonance: A Plague Tale Legacy cambia el juego 'de nicho' a la acción para asegurar 'el futuro' del estudio

El nuevo A Plague Tale tiene un sistema de combate 'hack and slash' que lo diferencia de sus predecesores: su guionista defiende que el desarrollo ha aumentado las capacidades de Asobo Studio. El nuevo A Plague Tale tiene un sistema de combate

Por Sergio Gimenez22 de junio de 20261 min de lectura
Resonance: A Plague Tale Legacy cambia el juego 'de nicho' a la acción para asegurar 'el futuro' del estudio
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Los dos primeros A Plague Tale destacaron por ofrecer una experiencia de sigilo y puzles con altos valores de producción, algo poco habitual en el videojuego moderno. Resonance: A Plague Tale Legacy , al menos en la sección que hemos jugado , apuesta más por la acción , un género donde la competencia es más ardua. Para Asobo Studio , el objetivo es atraer a un nuevo público y aumentar sus capacidades creativas.

Carol Ann Bañuls, guionista principal de Resonance , reconoce en una entrevista con Vandal que "es verdad" que el nuevo A Plague Tale "es más comercial" . Añade que el objetivo es "tener nuevos jugadores y tal vez algunos jugadores a los que les resulte más fácil unirse a nosotros en esta aventura", pues los anteriores A Plague Tale "eran más de nicho" .

Además, al desarrollar un sistema de combate inspirado en los hack and slash , Asobo Studio ha aprendido nuevas capacidades que, dice la guionista francesa, son vitales para su futuro. Resonance "es un gran paso para el estudio . Hemos aprendido a hacer combate cuerpo a cuerpo, y esto es nuevo para nosotros".

"Así que p ara el tamaño del estudio, para el futuro, para todo en el juego ... En nuestro futuro, es muy importante para nosotros abrir eso y aprender a hacerlo", continúa la escritora especializada en diálogos, quien previamente ha trabajado en Uncoven: The Seventh Day y Amour Sucré - Campus Life .

En la misma conversación, Bañuls, quien asegura que la "narrativa emocional" y los "puzles" son intrínsecos a la saga , desliza la idea de que, a pesar de que haya más acción en Resonance , la aventura también tendrá elementos de "sigilo" y "terror" : "Todavía quedan cosas por descubrir. No puedo contar mucho al respecto, pero por supuesto, las ratas y el terror eran una parte importante, y definitivamente hay algo latente en esta isla , algo debajo, oculto".

Se refiere a la Isla de Creta, también conocida como la Isla del Minotauro , donde transcurre buena parte de la aventura de Sofía, la protagonista de Resonance: A Plague Tale Legacy , una precuela que sucede 15 años antes de A Plague Tale Requiem , al que no habrá falta haber jugado para disfrutar de este. Saldrá el 27 de agosto para PC, PS5, Xbox Series y Game Pass .

Resonance: A Plague Tale Legacy es un videojuego de acción, aventura y sigilo desarrollado por Asobo Studio, previsto para lanzarse en 2025 para PC y consolas de última generación. Este título continúa expandiendo el universo establecido en los exitosos juegos anteriores de la saga A Plague Tale, ofreciendo una narrativa intensa y una jugabilidad profundamente inmersiva.

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