Cobertura editorial

Miyamoto cuestionó las mazmorras clásicas mientras hacían Zelda Ocarina of Time: 'No me parecían divertidas'

Una entrevista con Shigeru Miyamoto desveló por qué se puso un menor énfasis en las mazmorras a partir de Zelda: Ocarina of Time. Una entrevista con Shigeru Miyamoto desveló por qué se puso un menor énfasis en las mazmorras a partir de Zelda: Ocarina of Time.

Por Sergio Gimenez23 de junio de 20261 min de lectura
Miyamoto cuestionó las mazmorras clásicas mientras hacían Zelda Ocarina of Time: 'No me parecían divertidas'
botswitchvideosswitch-videos
Inicia sesion para votar

Cuerpo completo

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time supone una de las grandes citas del año, y ya se ha confirmado que llegará a Nintendo Switch 2 durante los próximos meses. Se trata de un evento importante, más teniendo en cuenta lo que significó el juego original, el cual es bien recordado por detalles como que en España llegó con una guía de textos ante la falta de traducción in-game.

Shigeru Miyamoto , uno de sus máximos responsables, ha hablado múltiples veces sobre el videojuego, incluyendo algunos sorprendentes comentarios acerca sus gráficos . Hoy os traemos otro trocito de historia en que el gurú habla sobre uno de los elementos más icónicos de la saga Zelda: las mazmorras .

Las mazmorras en la saga Zelda han sido una clave fundamental durante mucho tiempo, aunque desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild podríamos decir que adquirieron una nueva dimensión, con la apuesta por otro enfoque bastante diferenciado de los juegos anteriores. Lo curioso es que Miyamoto allá por el año 1999 sentenció que hacer las mazmorras "lleva una enorme cantidad de tiempo" y que el equipo se encontraba "a punto de llorar" cada vez que tenían que revisarlas y rehacerlas .

Miyamoto cuenta entonces algo curioso, y es que en el primer The Legend of Zelda de NES inicialmente solo había mazmorras: "No había mapa del mundo, y era una demostración de nuestra filosofía sobre la supremacía de las mazmorras". No obstante, con Ocarina of Time detectaron que conllevaba demasiado trabajo, y decidieron añadir menos mazmorras en videojuegos posteriores, para empezar a centrarse en la exploración en mundo abierto .

El creativo japonés destaca que Ocarina of Time fue el primer juego de la saga en que no invirtieron tanto tiempo en las mazmorras : "Como no estábamos limitados por las nociones anteriores, íbamos bastante rápido en el desarrollo. Nos preguntamos si esos laberintos, en que todo estaba conectado de forma lineal, seguían siendo interesantes para los jugadores".

Cuenta Miyamoto que se cuestionaron si las mazmorras eran satisfactorias y la conclusión fue que "no era muy divertido". Para él, era más importante transmitir sensaciones de temor y presión, además de encontrar secretos y resolver puzles: "Queríamos transmitir la sensación de que realmente estabas allí".

Sigue leyendo

Ver mas noticias

Aprovecha la bajada de precio por tiempo limitado la tarjeta SSD de 1 TB para Xbox Series

Aprovecha los descuentos en las tarjetas de memoria SSD para Xbox Series.

Leer articulo

Va a ser de lo más interesante del remake de Ocarina of Time, pero para Miyamoto las mazmorras de este Zelda "no eran tan divertidas"

Las mazmorras de The Legend of Zelda: Ocarina of Time siguen siendo recordadas como algunas de las más emblemáticas de toda la saga. Lugares como el Templo...

Leer articulo

Fã de Zelda abandona remake de Ocarina of Time na Unreal Engine após 10 anos de trabalho

Reinicie o relógio

Leer articulo

Gears of War: E-Day recuperará una característica clásica y permitirá jugar la campaña con hasta cuatro jugadores

The Coalition considera que el cooperativo forma parte de la identidad de la saga y lo ha diseñado desde el principio.

Leer articulo

Comunidad

Comentarios sobre videojuegos, lanzamientos y analisis.

ComentariosConectando...
Mantengamos la conversacion centrada en gaming y en el contenido de la noticia.

Inicia sesion para comentar y votar la noticia.