Minecraft Dungeons II ya disponible: horarios por país, precio, plataformas y análisis de lanzamiento

Desbloqueo global a las 10:00 CEST. Game Pass día uno, crossplay 1–4, Standard ~30 €. Salto, mundo interconectado y dimensión Sift. Datos verificados.

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Minecraft Dungeons II ya disponible: horarios por país, precio, plataformas y análisis de lanzamiento

Minecraft Dungeons II ya está en marcha. La secuela del dungeon crawler de Mojang Studios y Double Eleven, publicada por Xbox Game Studios, se lanza hoy 29 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2. El desbloqueo es global a la misma hora: 08:00 UTC (en España, 10:00 CEST).

En Xbox y PC entra en Game Pass (Ultimate y PC Game Pass) desde el día uno, con Xbox Play Anywhere. Crossplay y cooperativa de hasta 4 jugadores (online, local o mixta) están confirmados.

Horarios de desbloqueo por región

Lanzamiento simultáneo a las 08:00 UTC del 29 de septiembre:

  • Los Ángeles (PT): 01:00
  • Nueva York (ET): 04:00
  • Brasilia (BRT): 05:00
  • Londres (BST): 09:00
  • España / Europa central (CEST): 10:00
  • India (IST): 13:30
  • China (CST): 16:00
  • Tokio / Seúl (JST/KST): 17:00
  • Australia este (AEST): 18:00
  • Nueva Zelanda (NZST): 20:00

No hay acceso anticipado ni despliegue por regiones distintas: misma hora mundial. En varias tiendas el peso del juego es bajo comparado con un AAA; en listados oficiales se han citado cifras orientativas en torno a 7–9 GB en PC/Xbox/PS5 y menos en Switch (alrededor de 4–7 GB según versión). En Switch/Switch 2 ha habido mención a predescarga en algunos listados; en Steam/Xbox/PS conviene comprobar en el cliente si ya se puede instalar.

Precio y ediciones

  • Standard: alrededor de 29,99 € / 29,99 $ (según tienda y región).
  • Deluxe: alrededor de 49,99 € / 49,99 $ — incluye contenidos extra (cape, pet, skins de héroe y acceso a DLC anunciados según el desglose de cada tienda).
  • Game Pass: incluido día uno en Ultimate y PC Game Pass; no hace falta comprarlo aparte si ya tienes la suscripción.

La reserva previa (cerrada el 28) ofrecía cosméticos de bonus (skins, cape y pet “Twisted” según la campaña de Mojang). Quien no reservó entra con la edición que elija hoy, sin ese bonus de preorder.

Qué incluye el juego (datos de lanzamiento)

  • Salto y ataques en caída — novedad de movilidad respecto al Dungeons de 2020.
  • Mundo más interconectado — biomas enlazados y trayectos entre objetivos, no solo misiones aisladas con carga en medio.
  • Dimensión Sift — zona nueva del secuela; Mojang ha indicado que elementos de esta dimensión llegarán también a Minecraft (Java/Bedrock) en 2027.
  • Loot y builds por objetos — progresión centrada en equipo y afijos, en la línea del original.
  • Modificadores y eventos — sistemas tipo Sift Tides / Soul Storms para alterar runs y alargar el farmeo.
  • Cooperativa 1–4 — misma pantalla, online y crossplay entre las plataformas de lanzamiento.

No es un MMO ni un ARPG de temporada infinita al estilo Diablo live service: es un dungeon crawler accesible con campaña y loop de botín, pensado para sesiones en grupo o en solitario.

Recepción inicial (sin inventar notas)

El embargo de reseñas dejó el juego en zona de Generally Favorable en agregadores (Metacritic en torno a 76 en las primeras oleadas de críticas de consola). El consenso que se repite en medios:

  • Puntos fuertes: cooperativa, movilidad mejorada, mapa más continuo, variedad de botín y accesibilidad.
  • Matices: campaña no muy larga en varias pruebas, endgame todavía apoyado en side content y farmeo, historia secundaria respecto al combate.

Sirve como orientación: si priorizas jugar con amigos o familia, el listón sube; si buscas solo un ARPG profundo de cientos de horas, las reseñas avisan de un paquete más contenido.

Plataformas, una a una

Xbox Series / PC (Microsoft Store) — Game Pass día uno + Play Anywhere (una compra digital cubre consola y PC Windows). La vía más directa si ya estás en el ecosistema.

Steam — Compra estándar o Deluxe; crossplay con el resto. Requisitos PC modestos (el original ya corría en máquinas medias; la secuela se mantiene en ese rango según listados).

PlayStation 5 — Edición digital en la PS Store; coop online requiere la suscripción habitual de la plataforma. Crossplay activo.

Switch y Switch 2 — Mismo día de lanzamiento; pesos de descarga contenidos. Ideal para portátil y coop local. La versión de Switch original es la que más conviene vigilar en rendimiento si juegas a 4 en pantalla llena de efectos.

A quién le compensa entrar hoy

  • Tienes Game Pass → instala y prueba sin coste extra.
  • Grupo fijo de 2–4 → es el punto fuerte del diseño.
  • Te gustó el Dungeons de 2020 → salto + mundo más abierto entre misiones es la evolución lógica.
  • Solo solitario y presupuesto justo → valora Game Pass o espera análisis de duración/endgame; a ~30 € es un riesgo bajo si te va el género.
  • Buscas simulación o RPG narrativo largo → no es este juego; hoy también está el Remastered de Witcher 3 si ese es tu perfil.

Conclusión

Minecraft Dungeons II se abre hoy a las 10:00 en España (08:00 UTC en todo el mundo). Standard en torno a 30 €, Deluxe en torno a 50 €, Game Pass día uno, crossplay y coop hasta 4. Aporta salto, mapa más continuo y la dimensión Sift, manteniendo el tono accesible del original. Las primeras críticas lo sitúan en zona positiva, con mejor nota cuando se juega en grupo. Si tienes suscripción o squad, es el estreno coop del día; si no, el precio y el tamaño de descarga bajan la fricción para probarlo.

Ficha del juego: Minecraft Dungeons II.